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Text File  |  1997-04-05  |  4KB  |  103 lines

  1. April 05, 1997
  2. ================================================================
  3. Title                   : Necroseum
  4. Filename                : ncroseum.bsp
  5. Author                  : Noel Weer
  6. Email Address           : nsweer@ice.net
  7. Description
  8. -----------
  9. You have travelled the paths of the Slipgates now more than anyone alive.
  10. You probably know them better than any of the idiot techs that built them.
  11. Well enough, in fact, that you know that their theory of creating a path 
  12. through space is "way off." It is more like pushing a directed current 
  13. through the insulation of the multi-universe.
  14. Anyone that has watched a stream or river knows that eddies and backwashes 
  15. form alongside any current. Sometimes stagnant "places" form in these traps
  16. on the edge of the current. And the forces of Quake have travelled the paths 
  17. more than you. The eddies have become a deadly museum of creatures; trapped 
  18. and ruling forgotten mini-realms in the name of Quake...
  19.  
  20.  
  21. Additional Credits to   : A.McIntyre of the Quake Workshop for much,
  22.               Crash for his fine beta test opines
  23.  
  24.  
  25.                Check out the Thred homepage at:
  26.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Single Player           : Yes
  32. Cooperative             : No
  33. Deathmatch              : Yes
  34. Difficulty Settings     : Yes
  35. New Sounds              : No
  36. New Graphics            : No
  37. New Music               : No
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Editor(s) used          : Thred 0.9b ***
  44. Known Bugs              : None
  45. Build Time              : Several days, stretched over a 2 or 3 weeks
  46.  
  47. Texture Wad used        : Quake Workshop's Copper.wad
  48. Number of Textures    : 63
  49.  
  50. Compile machine         : DX 133mHz, 16meg RAM
  51. QBSP Time               : *** For some reason the qbsp that came with
  52.               my Thred freaked and wouldn't run this level.
  53.               I had to use the WorldCraft qbsp which is a stupid
  54.               utility 'cause it doesn't say how long it took.
  55.               Suffice to say that the last successful Thred test
  56.               qbsp took 461 secs.
  57. Light (-extra) Time     : 370 secs
  58. VIS (-level 4) Time     : 1308 secs
  59.  
  60. Brushes                 : 947
  61. Entities                : 188
  62. Models                  : 25
  63.  
  64. * Other Info *
  65.  
  66. What is it that says the great levels all have to be giant sprawling affairs?
  67. Why are there so few quality levels that are small, quick, fierce efforts 
  68. of skill and daring? It isn't just that you can cram tons of detail into a
  69. small level (nearly 1000 brushes in this little level), like decorating all
  70. the door lintels.
  71. I enjoy a level that is layers of sharp battles fought one on top of another,
  72. eagerly leading into the next room. And that next room is never far away...
  73. Not that I don't love grand, extravagent levels... Not that I don't stand in
  74. awe of marvelous, beautifully detailed chamber after chamber after chamber
  75. in brilliantly themed and massive levels that drag at my machine...
  76. I just think that there need to be more levels specifically focused on being
  77. a short diversion: a pulse pounding break from the large, complex levels.
  78. Instead give me few weapons, a few items and let me stretch my ability in
  79. tight spaces.
  80. Levels like this can tend to seem much more crowded than they really are,
  81. specially with the connected/disconnected spiral of this level: crossfires
  82. seem so much more effective in tight spaces, and you tend to tick off a lot 
  83. of monsters in the later chambers and set them to waiting especially for you
  84. just by running through the first sections... which are also the last sections.
  85. So much for my rantette.  :)
  86.  
  87. * Copyright / Permissions *
  88.  
  89. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  90. levels.
  91.  
  92. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  93. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  94. any way without my permission.
  95.  
  96. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  97.  
  98. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  99. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
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